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活動時間:6月6日00:00 ~23:59

活動範圍:F1-F71

活動方式:

活動一. 單筆儲值鑽石返還最划算

在活動期間首次單筆儲值以下指定面額便可獲得高額的鑽石返還,各獎勵每人僅能獲得1次。

單筆儲值金額(NT)

獎勵

1000

500鑽石

3000成人英文推薦課程 平鎮

1600鑽石

活動二. 累計儲值獎勵再加碼

於活動期間累積儲值達指定金額即可獲得下列獎勵,各獎勵每人僅能獲得1次。

累計儲值滿下列金額一對一英文補習班課程 新北(NT)

活動獎勵

3000

100萬金幣、神塔通行證*2、寵物潛能保護卷*5

5000

坐騎成長丹*1、翅膀成長丹*1、萬能幸運石*1

10000

寵物潛能保護卷*20、坐騎成長丹*4、翅膀成長丹*4、完美幸運石*1

注意事項:

1.活動獎勵將於3個工作天內(遇例假日順延),以信件方式發送至玩家信箱,如因玩家個人因素逾時未領取,官方將不做額外補償。

2.本活動獲得的獎勵道具,均不得自行要求官方轉換、轉讓、折換現金或其他虛擬道具、貨幣。

3.活動期間,酷玩線上保留變更或終止本活動時間、內容之權利。



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2016-12-09







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新聞來源: 魔方網

App Annie表示, 9月 m一對一英語補習班課程推薦 中壢ixi、SQUARE ENIX 、CyberAgent 下載榜和收入榜上的排名均雙雙呈現上升趨勢,而在產品方面COLOPL的《白貓Project》和SE的《勇者鬥惡龍 超級光芒》收入提升明顯。

2014年9月日本手遊市場公司排行榜

mixi成績的提升源自《怪物彈珠》良好市場反應,並且9月19日《怪物彈珠》新增"與LINE好友連線功能",更宣佈《怪物彈珠》將開始登陸海外市場。而這些動作對於擴大用戶群、提升用戶活躍度的成果則要到10月份才會開始顯現。從榜單順位上來說,9月份mixi超越COLOPL和LINE,成為真正意義上日本手遊行業的第二。

而SE依靠《魔法科高中的劣等生》和《勇者鬥惡龍 超級光芒》遊戲內活動實現雙榜排名提升。但是,這兩款產品一個已經是老舊IP,而另一個是缺乏後勁的動漫改編遊戲,兩者都不是足以改變目前SE在日本手遊行業內地位的產品。9月25日,由SE授權DeNA發行的《最終幻想 記錄者》才是日本手遊市場9月真正的爆紅款(DeNA的下載排名上升2位有一部分是受此影響)。不過由於這款作品上架時間較晚,要想在月度資料上看到明顯的表現仍然要等10月份的資料。

CA於今年8月份推出的遊戲《我家公主最可愛》上架半個月後,下載數突破200萬,CA推出遊戲內紀念活動,受此影響該9月20日產品獲得下載榜第1,並且持續一周在下載榜上保持高順位,收入榜表現也隨之出現上升。10月初與LINE宣佈設立合資子公司也讓CA今後的表現成為業界新的看點。

而總體上雲林雅思IELTS補習班老師來看日本手遊市場仍然牢牢由日本本土遊戲廠商所掌控,也只有橫行全球的King和Supercell才能夠在日本地區榜單的TOP10中占得一席之地。

2014年9月日本手遊市場產品排行榜

產品排行榜上的順位變化同樣激烈,《怪物彈珠》拿下下載第1,收入第2,值得一提的是《怪物彈珠》今年10月進軍北美市場、12月進軍韓國市場。GungHo和mixi的戰場已經不僅僅在日本地區(9月GungHo全球收入排第3、mixi上升1未排第5)。

LINE的《PokoPoko》和《LINE Stage》憑藉LINE平臺的巨大優勢,上架首月便衝進下載榜TOP10,其中帶有《LINE POKOPANG》血統的《Pokopoko》在收入榜上表現同樣不俗。另外下載榜上值得關注的就是昆侖日本開發的《三國魂》,雖然遊戲9月份在下載榜上的表現已經開始下滑,但在暢銷榜上成績仍然保持在TOP100之內。

收入榜上前三位元順序並沒有改變,依舊是《龍族拼圖》、《怪物彈珠》和《迪士尼TsumTsum》三足鼎立。不過9月份的收入榜上有一個變化非常有意思,COLOPL旗下人氣遊戲《白貓Project》上升3個名次,日本地區月收入超過了《CoC》,同時《白貓Project》也成為9月份全球收入第10的產品。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-11-06





Sony公布2016年第4季旗下各部門銷售數字與營收,智慧型手機出貨約510萬支,相較前一年同期減少33%,行動裝置事業營收約2486億日圓,相較前一年同期下降35.3%,Sony因此下修今年度手機銷售目標。

Sony似乎未因三星手機意外佔到好處,銷售數量反而衰退,因此調整今年度(2016年4月至2017年3月)銷售目標,由原先1700萬支改為1500萬支,相較前一年度2490萬支,大幅減少40%,2017年銷售情況值得繼續觀察。

另一方面,Sony不論手機、相機、電視等相關事業體,年度營收都下降,但遊戲與網路服務事業體,營收6177億日圓,受惠PS4大賣,上一季售出970萬台,相較同期增加15%,業績創下各別季度史上新高記錄。

Sony計畫PS4預估銷售2000萬台不變,電視銷售1200萬台也不變,數位相機則由380萬台上修至400萬台;藉由數據推測,Sony可能感受手機銷售壓力,尤其韓國與大陸激烈競爭,讓手機銷售數字難以突破。






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